Dr. Christian Günther
Wissenschaftlicher Mitarbeiter in Digital Humanities
Publikationen
- Günther, Christian / Görgen, Arno (2026): „Schreie des Planeten“. Diskurse des Umweltaktivismus und -terrorismus in Final Fantasy VII. In: PAIDIA – Zeitschrift für Computerspielforschung, 28.01.2026, https://paidia.de/diskurse-des-umweltaktivismus-und-terrorismus/ (Zugriff: 05.02.2026).
- Preisinger, Alexander / Haasis, Lucas / Günther, Christian (2025): Game Labs: Spielend Lernen lernen. In: gespielt, 17.12.2025. DOI: 10.58079/15de0 (Zugriff: 04.01.2026).
- Günther, Christian / Geißel, Pia (2025): GameLab ohne Hardware. Mittelalterimaginationen spielen. In: Spiel|Formen, Jg. 5, Nr. 4, S. 217–240. DOI: 10.25969/mediarep/23858.
- Junge, Abelina / Günther, Christian (2025): „Die wenige Zeit“. Immersionsstrategien und emotionale Involvierung. In: Christian Kuchler / Kristopher Muckel (Hg.), Virtual Reality. Zukunft der historischen Bildung?, Göttingen: Wallstein, S. 112–128.
- Günther, Christian (2025): Virtual Reality und Authentizität. Gedenkstätten im Wandel immersiver Vermittlung (= Public History – Angewandte Geschichte, Bd. 30), Bielefeld: transcript. DOI: 10.14361/9783839403907.
- Günther, Christian (2026): XR-Anwendungen in der Geschichtsvermittlung – ein Überblick. In: Katalin Krasznahorkai / Björn Stockleben / Johanna Schüller (Hg.), Erinnern an den Holocaust / Remembering the Holocaust. »In Echt?« – Digitale Technologien für Vermittlung, Bildung und Praxis / »For real?« – Digital Technologies for Education, Outreach and Engagement, Bielefeld: transcript, S. 75–85.
- Günther, Christian (2024): Speedrunning Anne Frank House VR – Disruption der Vergangenheitsatmosphäre. In: Christine Gundermann / Barbara Hanke / Martin Schlutow (Hg.), Digital Public History – Analytische Zugänge und Lernpotenziale digitaler Geschichte, Frankfurt am Main: Peter Lang, S. 63–78.
- Thiel-Woznica, Marcel / Cremer, Nadine / Günther, Christian (2024): Un/doing Cannibalism – kannibalistische Rollenspielpraktiken in Fallout 76. In: Arno Görgen / Rudolf T. Inderest (Hg.), Old World Blues. ›Fallout‹ und das Spiel mit der Postapokalypse, Bielefeld: transcript, S. 351–382.
- Günther, Christian (2023): Erfahrungsaustausch: von der Wichtigkeit der Zusammenarbeit mit Gedenkstätten. In: LaG-Magazin, 20.12.2023, Schwerpunkt: Erinnern in digitalen Spielen, S. 54–55.
- Günther, Christian (2023): Virtual Reality in Gedenkstätten. Authentifizierungsstrategien. In: Sönke Friedreich / Ira Spieker (Hg.), Volkskunde in Sachsen 35 (2023). Jahrbuch für Kulturanthropologie, Ilmtal-Weinstraße: Jonas Verlag, S. 31–44.
- Günther, Christian / Parzer, Robert (2023): Spuren auf Papier. Spielerisches Erinnern an vergessene Opfer des Nationalsozialismus. In: Arno Görgen / Tobias Unterhuber (Hg.), Politiken des (digitalen) Spiels. Transdisziplinäre Perspektiven, Bielefeld: transcript, S. 183–202.
- Günther, Christian / Schenk, Jan (2023): Gedenkstätten auf Twitter. Eine Datenanalyse von Social-Media-Kampagnen. In: Iris Groschek / Habbo Knoch (Hg.), Digital Memory. Neue Perspektiven für die Erinnerungsarbeit, Göttingen: Wallstein.
- De Jong, Steffi / Walden, Victoria Grace / Günther, Christian (2022): Holocaust-Erinnerung in virtuellen Realitäten – VIGIA. Interview von Jonas Wenger. In: Vigia. Zeitschrift für Technologie und Gesellschaft, Bd. 1, Nr. 1, Zürich: Verein Vigia, ISSN 2813-0332.
- Günther, Christian (2021): Authenticity and Authority in German Memorial Sites. In: Julia Timpe / Frederike Bude (Hg.), Writing the Digital History of Nazi Germany. Potentialities and Challenges of Digitally Researching and Presenting the History of the “Third Reich”, World War II and the Holocaust, Berlin/Boston: De Gruyter, S. 181–202.
- Günther, Christian (2021): Wolfenstein: The Old Blood. In: Stiftung Digitale Spielekultur gGmbH (Hg.), Datenbank Games in der Erinnerungskultur, https://www.stiftung-digitale-spielekultur.de/spiele-erinnerungskultur/wolfenstein-the-old-blood/ (Zugriff: 15.02.2023).